| «Виртуальная» мотивация персонала: три шага к счастью |
| 13.07.2012 00:00 |
|
Мотивация персонала - один из важнейших ключей к успешности компании. С развитием информационных технологий взгляды на поощрение сотрудников меняются. Как виртуальная реальность может сплотить команду и помочь специалистам почувствовать признание коллег? Филипп Росдэйл - фигура потрясающе харизматичная, он знаменит как человек, который создал новый виртуальный мир. Известность ему принесла многопользовательская игра Second Life, которая насчитывает порядка миллиона активных пользователей по всему миру. Игроки создают персонажей и живут в той реальности, которую «разрабатывают» для себя сами. Несколько лет назад Росдэйл покинул пост генерального директора Second Life, чтобы заняться другим проектом - Coffee and Power. Но прежде чем уйти, он поведал о трех использованных им способах, которые помогают сделать сотрудников по-настоящему счастливыми. Шаг 1. Внедрение системы LoveMachine. Шаг 2. Пусть сотрудники сами решают, кто получит бонусы. Шаг 3. Позвольте сотрудникам анонимно оценивать менеджеров компании. «Виртуальная» мотивация в России. Спрос рождает предложение, и на рынке появляются компании, предоставляющие необходимые услуги по созданию внутренних «мотивационных» сайтов. В качестве примера представителей этой ниши можно привести довольно молодой проект под названием «Пряники». Его создатели работают над системами, использование которых внутри компании удовлетворяет потребность сотрудников в похвале, признании и оценке их работы. Специалисты могут дарить друг другу виртуальные награды и «лайки», которые впоследствии можно обменять во внутреннем интернет-магазине компании на то, что покажется интересным конкретному сотруднику. Получается, что сотрудник самостоятельно выбирает себе индивидуальный соцпакет. Кроме того, как рассказывают основатели проекта на официальном сайте «Пряников», использование таких систем дает руководству возможность отследить отношения сотрудников внутри компании и сделать полезные выводы о том, как более эффективно использовать каровый резерв. «По опыту «Пряников», я считаю, что такие системы приживутся, поскольку интерес к тем механикам, которые мы делаем, возникает у представителей самых разных отраслей - это и ритейл, и логистика, и банки... Про IT компании я молчу. Всем хочется какой-то дополнительной ценности от работы. Зарплата бесконечно увеличиваться не может, а вот комфортной атмосферы и интересного содержания хочется постоянно. К тому же, как ни крути, все мы дети в душе. Я уверена, что тренд выстрелит, как только накопится критическая масса кейсов как доказательств того, что геймификация - это хорошо, что ее можно использовать. Из аналогичных примеров могу привести пример «1С: Битрикс», который еще 5 лет назад пытался сделать модуль социальной сети для корпоративных порталов, но успеха не имел. А сегодня корпоративные социальные сети - это тренд, мода и практически предмет первой необходимости», - делится своим опытом сооснователь и директор по развитию проекта «Пряники» Евгения Шатилова. Источник rb.ru |





